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https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/213.html
【名前】 改造ブレーキング 【読み方】 かいぞうぶれーきんぐ 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【登場話】 第31話「フルモデルチェンジだ!VRVロボ」 【所属】 宇宙暴走族ボーゾック 【分類】 巨大ロボット 【モチーフ】 恐竜 【詳細】 VRVマシンに敗北した「ブレーキング」を強化改造したロボット。 改造後の武器は頭部に装備したブーメラン「キングスラッガー」や目からのビーム。 更に胸部の砲台から発射する砲弾や打撃技に使う尻尾。 5体のVRVファイターに追い詰められ、更に5体が合体するVRVロボが誕生した事でなす術もなく、最期はVRVロボの必殺技「ビクトリーツイスター」を受け爆散した(リッチリッチハイカー教授も爆発に巻き込まれた。)。 同個体が倒された事は市民には喜ばしい事だったらしく、TVの特別ニュースで流された。
https://w.atwiki.jp/saintwrow3car/pages/128.html
改造参考 Alex-S Taxiベースの大衆セダン。黒塗り。 画像 School Bus Donovanベースのスクールバス。黄色、黒トリム、黒ホイール。 画像 FBI KayakベースのFBIのSUV。黒塗り。 画像 Kenshin ノンカウルのKenshin。 画像
https://w.atwiki.jp/r-aki/pages/179.html
改造作品のストーリー等をWiki紹介してもらってOKです。 ココのページからリンクしてください。 Mamesoftさんの作品 ベリー姫を助け出せ
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1588.html
崑崙寺 鍛冶屋(座標 X 40 Y 95)にて 崑崙武器、奇縁武器、封龍奇縁武器、2次封龍奇縁武器の研磨改造を行うことが可能です。 研磨改造には専用のアイテムが必要です。 研磨改造に必要な材料 研磨改造に必要な材料 武器1個 研磨剤1個 ■武器の研磨改造に関する注意事項 武器研磨の際に、成功、研磨等級維持、研磨等級下落、研磨等級初期化、破壊があります。 +1につき崑崙武器は2、奇縁武器、封龍奇縁武器、2次封龍奇縁武器は3のクリティカル値が付与されます。 +3 → +4へ改造する時から下落確率が発生します。 +5 → +6へ改造する時から初期化確率が発生します。 +6 → +7へ改造する時から破壊確率が発生します。
https://w.atwiki.jp/totukou/pages/40.html
BATTLEFIELD1942SWdemoを中心に活動するクランで、NSTとは新撰組(NewSelectTeam)のことである。 2007年12月12日 BritshFace をリーダーとしてSYME,IFPS,747,hatahataなどが参加して発足 2008年5月現在活動中のクラン員は15名で、結構盛んに活動しており、他のFPSにも現われているようである。因みに、BritishFace,shunnnn,nExtraの3人はSuddenAttackのクランNST.NullBurStを結成予定。 クランリーダー(総長):BritishFace クランタグは名前の後に[NST] 新撰組ホームページ 隊員(活動中のみ、敬称略) BritishFace SYME(SYMEx3,SYMEz1などが存在する。パソコンによって使い分けているらしい) IFPS 747 Mozilla(nExtra) hatahata marup totty(neko) JOHNNY mesijima BlackJapan ONIKUSEIKATU shunnnn OTYADUKE MUKADE
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/39.html
サーバー サーバーローカル(Listen)サーバーインゲームメニューからたてる コンソールからたてる インターネット(Dedicated)サーバーバッチ(.bat)ファイルからたてる Sof2 Runnerをつかってたてる導入 設定 使用方法 ローカル(Listen)サーバー 他人は接続できません。一人で練習するときなどにつかいます。 インゲームメニューからたてる メニュー画面下Create Serverをクリック Maps マップとゲームモードを選択 Options 簡単ですがサーバーの設定ができます。DedictaedだけはNoに Start Serverをクリックで完了 コンソールからたてる Shift + 半角/全角キーを押してコンソールをだす /map mp_shopと入力するとたてられます インターネット(Dedicated)サーバー 他人も接続できます。 ポートを開ける必要があります(デフォルトではUDP20100) バッチ(.bat)ファイルからたてる 作成したバッチファイルをクリックするだけでサーバーがたてられます SoF2MP-Test.exeがあるフォルダに新規テキストファイルをつくる 以下の太字をコピペSoF2MP-Test.exe +set dedicated 2 +set net_port 20100 +set com_hunkMegs 64 +set com_zoneMegs 32 +exec server.cfgdedicated 0はローカル、1はLAN、2はインターネットサーバーnet_port 使用するポート。デフォルトでは20100com_hunkMegs プログラム実行に割り当てるメモリの量com_zoneMegs マップに割り当てるメモリの量exec サーバーをたてるときに専用のコンフィグを読み込ませることもできます 保存したら、拡張子を.batに変更します。あとはサーバーをたてたい時にクリックするだけでたてられます。 Sof2 Runnerをつかってたてる 鯖たて用のツールです。設定簡単、手軽にたてられます。 導入 ダウンロード SOF2 Runner(0.99)(FileFront) インストール 基本的にYesクリックしていけばOKです。初回起動時に実行プログラムを指定するよう求められますので、SoF2MP-Test.exeを指定しましょう。 設定 設定をタブごとに説明 重要な項目のみ Serverタブ Infoに表示されるサーバーの情報がほとんどです 編集 MOTD サーバーローディング画面で表示されるメッセージ 編集 Host サーバーの名前 編集 Server Pass サーバーにパスワードを設定できます。接続する際にパスワードを入力する必要があります 省略可 編集 Rcon Pass リモートコンソールパスを設定しますRconパスを持っていると、自分のサーバーにクライアントとして接続しているときでもサーバーコマンドが使用できます。他人には絶対に教えないでください。設定必須 編集 Private Pass プライベートパスを設定できますプライベートパスを持っていると、サーバーのプライベートスロットを使用できます(プライベートスロットがある場合)省略可 編集 Server Port サーバーが使用するポートを指定します 編集 Server IP サーバーのIPあるいはDDNSを指定 省略可 編集 Max Clients サーバーの最大人数 編集 Max Ping サーバーが許容するPingの最大値 編集 Spawn Protect 復活後の無敵時間 編集 Kick Inactive まったく動かないプレイヤーがキックされるまでの秒数 編集 Max Rate サーバーが許容する最大Rate値 編集 Spawn Interval 復活までの待ち時間 編集 Max FPS サーバーのFPS値 変更しないほうがいいです 編集 Gameタブ 編集 Type ゲームタイプを指定します 編集 Frags DM,TDMでの勝利となる得点数 編集 Team Frags INF,ELIMでの勝利となるラウンド数 編集 Round Delay ラウンド開始前の待ち時間 編集 Round Time ラウンド毎のタイムリミット 編集 Allow Voting チェックすると投票可能になります 編集 Friendly Fire チェックすると味方にも弾があたるようになる 編集 Pure Server 編集 Disable Pickups DM,TDMを非ピックアップ形式にする(最初から武器を持っています) 編集 Speed 移動速度 編集 Gravity 重力 編集 Weapon Respawn 武器が復活する間隔 編集 No Falling Damage チェックすると落下してもダメージを受けない 編集 No Footsteps チェックすると足音がしなくなる 編集 Optionsタブ 武器・アイテム・投票の使用可・不可を指定できますが、demoでは機能しないかも(未確認)うまくいかない場合はg_availableweaponsで指定しましょう 編集 Miscタブ その他の機能 Messagingは使えません 編集 Map Cycleタブ mp_shopのみなのであまり意味ないかも 編集 使用方法 Runボタンを押せば、サーバーがたてられます。
https://w.atwiki.jp/searchcustom/pages/20.html
バナーURLに特定のワードが入っていると「banner.拡張子」以外エラー バナーURLに特定のワードが入っていると「banner.拡張子」以外エラー 禁止URLをそのままコピーでできます。 ps_prf.cgi 184行付近 「#登録を拒否するURL」の下辺りに追加 #登録を拒否するURL(バナー)# 指定した単語がバナーURLに入っていた場合、エラー画面に移行@denyurlb = ("fc2","at-ninja.jp"); ps_user.cgi 480行付近(sub datacheck) ↓追加する foreach(@denyurlb){if (($sitebanner =~ /$_/i) ($sitebanner!~ /banner/)){ error("このバナーURLは登録できません。");}} 場所(483行付近)この後に追加 foreach(@denyurl){(略)} ▲
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LTを他のバッテリーで駆動させる アダプタ 手持ちのバッテリーをLTに使用すべくアダプタを製作し、使用してみました。 あくまでも個人的なレビューです。また、改造は自己責任で。 BE103バッテリー使用時 ○ HECバッテリー × LTカートリッジ = 吸い込みはやや重い。センサーの反応は良い。バッテリーが短いので、持ちは悪い。カートリッジとバッテリーの径が違うので見た目はアンバランス。 △ M401バッテリー × LTカートリッジ = 個人的に一番期待していた組み合わせ。吸い込みは軽い。センサーの反応はイマイチ。バッテリーの持ちが良いだけに、センサーの反応が吸気に対して不自然(ワンテンポ遅れる感じ)なのが残念。心なしか煙量が少ない気もする。アダプタの工作精度のせいかも・・・ ◎ BE103バッテリー × LTカートリッジ = 吸い込み、センサーの反応は自然な感じで良い。バッテリーとカートリッジが同径なので見た目のバランスは良い。 ■ LTオリジナルのバッテリーは、耐久性の低さもさることながら、センサーの反応が独特でイマイチ好きではありません。今回試したバッテリーは皆3.6vのハズ(計測はしていない)ですが、HECとBE103のバッテリーではオリジナルと同等の煙量を体感できました(オリジナルは4.8Vだったと思いますが・・・)。アダプタをかます事により、リキッドや水蒸気がバッテリへ進入しにくくもなっており、耐久性の向上が期待できる気がします。見た目は確実に3ピースに見えます・・・まぁ少し長く重くなりますよ、と。個人的にはBE103のバッテリーを使用する事で、扱いが楽で、ランニングコストが非常に低く、モーモー最強!な電子タバコライフを送っています。LT以外はこの3機種とシガータイプしか所持していないので、他のバッテリーの事はわかりません。 ※アダプタ装着時、LTバッテリー充電器にははまりますが、上記3機種のバッテリーは程なく死にました。発火、爆発等の危険性もありますので、充電はアダプタを外しそのバッテリー用の充電器を使用すべきです。
https://w.atwiki.jp/psptekkendr/pages/52.html
改造していくと 元の技の性能が変わってしまって困る事があります たとえば カズヤで閃光烈拳3発目を風神拳に変えて この時に出る風神拳は中段属性にする といった改造をする時 風神拳の属性を中段に変えてしまうと 通常時の風神拳の属性データも当然中段に変化してしまいます。 このような時に 元の風神拳は上段で 改造で出す時に使う風神拳は中段のように差別化する場合の方法 いくつか方法がありますが 二つ紹介していきたいと思います ■ケース1「条件コードを駆使して、数値を変化させていく」 条件コード(Eコード)を使って差別化する方法です どちらも同じ風神拳ですが、どのようにして差別化するというと 今回の件ですと 片方は普通の風神拳 もう一つはLPLPから派生する風神拳 この違いがありますので この違いを条件で指定していく事になります LPLPから風神拳に派生した時 風神拳の属性を中段にする LPLP以外から風神拳に派生した時(改造技以外で風神拳が出た時) 風神拳の属性を上段にする このような感じでコードを組めれば作れます。 この ○○から××に派生した時 という部分が ちょっとややこしいので説明します 条件で使う場所は 基本的に以下の二つ 0x0036F908 xxxx→今現在画面に出ている技の番号 0x0036FAC4 yyyy→次に出る技の番号 0x0036FAC4 yyyyこちらのyyyyの場所ですが 何もコマンドを入力していなければ0000となっていて 変化がありませんが、コマンドを先行入力した時や、コマンド入力してから 0フレーム目に 画面に表示される前に一瞬技番号が格納されます。 この二つのアドレスの特性を使い 上記のコードを組んで見ます 0xE00201A8 0x0036F908 → 今出ている技がLPLPの時 0xE00101EB 0x0036FAC4 → 次に出る技が風神拳の時 0x10DAA7A0 0x00000217 → 風神拳の属性を中段にする 0xE00201A8 0x1036F908 → 今出ている技がLPLP以外の時 0xE00101EB 0x0036FAC4 → 次に出る技が風神拳の時 0x10DAA7A0 0x00000512 → 風神拳の属性を上段にする このような感じです。 コードの行数が1行でも惜しい場合は 0xE00101EB 0x0036FAC4 ここが重複しているので 0xE00401EB 0x0036FAC4 → 次に出る技が風神拳の時 0xE00101A8 0x0036F908 → 今出ている技がLPLPの時 0x10DAA7A0 0x00000217 → 風神拳の属性を中段にする 0xE00101A8 0x1036F908 → 今出ている技がLPLP以外の時 0x10DAA7A0 0x00000512 → 風神拳の属性を上段にする このように変更しても大丈夫だと思います。 Eコードを使う勉強にもなりますし いろんな所でも使えますので 覚えておいて損は無いかと思います。 ■ケース2「没技を利用する」 この場合は 没技を潰して 新たに風神拳をもう一つ作ってしまう方法です しかし、都合よく没技が無いと使えませんが 私の調べた限りですが、すべてのキャラクターに エディやクリスティのような座りの構えみたいな物が存在しているのを 確認しています。 没技の技番号や、技アドレスは使うキャラクターによって多少かわりますが どうやら8LP(垂直小ジャンプLP)の技番号の手前の番号~7個手前の番号が 没座り構え関係のようです(すべてのキャラで試したわけでは無いです) 実際にカズヤの閃光烈拳3発目の技番号を変更して 確認してみましょう まずは 8LPの技番号→0116 次にLPLPからRPの派生場所→0x00D87CD0 ここの数値を0116から7個手前の数値(010F)にして見ましょう 没技に派生するともいます。 この没技(010F)普段は見たことも無いので ここを新たな風神拳のスペースとして利用します まずはこの没技(010F)の技アドレスを調べます →0x00DA6640 次に風神拳の技アドレスを調べます →0x00DAA790 次に風神拳の技アドレスの内部を丸ごと没技のアドレスへコピーします 0x50DAA790 0x0000004C 0x00DA6640 0x00000000 最後に この没技スペースにコピーしてきた風神拳の属性データを 中段へ変更します。 →0x10DA6650 0x00000217 以上です。
https://w.atwiki.jp/waretada/pages/299.html
■コンセプト 一部永久アバターに効果(能力)を付与できる「アバター効果付与符」という新アイテムが登場します。 また、アバター効果付与符によって付与させた効果を変更することが出来る 「アバター効果変更符」という新アイテムが登場します。 さらに、アバター効果が付与されたアバターアイテムと同種類のアバターで アバター効果が付与されていないアイテムを合成することで、アバターを強化することが出来るようになります。 アバター効果付与、アバター効果変更、アバター強化の3つの新しいシステムのことを まとめて「アバター改造システム」と呼びます。 ■アバター改造システムNPC 河南省洛陽城「天女」(145,274)より「アバター改造」コマンド ■アバター効果付与符について 一部永久アバターに効果(能力)を付与できるアイテムが「アバター効果付与符」となります。 なお、付与することが出来る能力は以下の4つのなかでランダムで1つとなります。 力熟練度攻撃耐性敏捷性 ■アバター効果付与可能アバターについて 現在のところ、下記の永久アバターにのみ「アバター効果付与符」を使用することが出来ます。 $1大唐西域記$0$A大唐西域記$0陰陽転化(男)陰陽転化(女) 軍師扇子(男)軍師扇子(女)パンダ護符四聖獣「朱雀」 四聖獣「青龍」四聖獣「白虎」四聖獣「玄武」兎禁書 舞姫天書幸運術書 修行心得書着袍「童子武双」 着袍「下午門徒」着袍「月柳聖女」着袍「妖狐」着袍「魏武王」 着袍「白麒麟」着袍「黒麒麟」着袍「赤兎馬兵」着袍「不死鳥」 着袍「流浪人」 ■アバター効果付与符の使用方法について アバター効果付与する方法について説明します。 アバター効果付与可能アバターとアバター効果付与符を手に入れたら 洛陽城NPC「天女」のところへ行きましょう。 天女の会話タブ「アバター改造」を選択。 アイテムがセットできるUIが表示されたら、アバター効果付与可能アバターとアバター効果付与符の 2つをセットし、確認ボタンを押してください。 すると、アバターに効果(能力)が付与されます。 ■アバター効果変更符について アバター効果付与符にてアバターについた効果(能力)を 再度、4つの能力からランダムで変更することが出来るアイテムがアバター効果変更符です。 ■アバター効果変更符の使用方法について アバター効果付与符によってアバターに付与された効果を変更したくなったら そのアバターとアバター効果変更符をもって洛陽城NPC「天女」のところへ行きましょう 天女の会話タブ「アバター改造」を選択。 その後、アバタ―効果を変更したいアバターとアバター効果付与符を アイテムがセットできるUIにセットし、確認ボタンを押してください。 すると、新しい効果がアバターに付与されます。 ■アバター強化について アバター効果付与符にて効果を付与されたアバターはアバター強化することが可能になります。 アバター強化に必要なアイテムは「アバター効果付与されていない同種類のアバター」となります。 アバター強化すると、付与されている効果が上昇していきます。 付与される効果の上昇値はこちら ■アバター強化方法について 強化をさせたいアバターをもって洛陽城NPC「天女」のところへ行きましょう。 天女の会話タブ「アバター改造」を選択。 その後、アバター効果付与符によって効果が付与されたアバターと それと同種類のアバター効果が付与されていないアバターをセットし 確認ボタンを押してください。すると、強化は成功し、アバター効果の値が上昇します。 ※なおアバター効果が付与されていないアバターはアバター強化により消失いたします。 例) ・兎禁書(強化値1)×兎禁書(強化値0)=兎禁書(強化値2) ⇒兎禁書(強化値0)は消失 ・兎禁書(強化値1)×兎禁書(強化値1)=強化不可 ⇒材料となるアバターは強化値が0でなければいけない。 ・兎禁書(強化値1)×幸運術書(強化値0) =強化不可 ⇒強化させたいアバターと材料アバターは同種類(同じアイテム)でなければいけない。 ・兎禁書(強化値0)×兎禁書(強化値1)=兎禁書(強化値2) ⇒強化値がついているアバターが強化される。兎禁書(強化値0)は消失。 ■アバター強化の効果について アバター強化により強化されたアバターは以下の能力が付与されます。 強化値力熟練攻撃耐性敏捷性 1(アバター効果付与時)+30+30+50+100 2+60+60+150+150 3+90+90+200+200 4+120+120+200+250 5+150+150+250+300 6+180+180+300+350 7+210+210+350+400 8+240+240+400+450 9+270+270+450+500 10+300+300+500+550 ●新アイテムの獲得方法について アバター効果付与符…天上商店にて登場 アバター効果変更符…平安京の全モンスターから一定確率でドロップ